Haku
Viitteet 1-10 / 13
3D-malli AR-sovellukseen
(2021)
Työssä selvitettiin 3D-mallin tekemistä AR-sovellukseen ja tutkittiin, millaisia rajoitteita ja vaatimuksia tällaisilla malleilla on. Tämän lisäksi perehdyttiin AR:n historiaan, laitteistoon ja käyttökohteisiin sekä ...
Low poly -mallintamisen perusteet Blenderissä : Case: Tekoälypaja
(2020)
Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan eri mallintamisen, teksturoinnin ja animoinnin vaiheita Blenderillä. Blender on ilmainen ja avoimen lähdekoodin 3D-mallinnusohjelma eli kuka tahansa voi käyttää sitä harrastelijasta ...
Realistisen 3D-peliympäristön luominen
(2021)
Työn tavoitteena oli tutkia 3D-ympäristöjä ja niiden realistisuutta. Asiat, mitkä tekevät ympäristöistä realistisen näköisen olivat keskeinen osa tutkimusta, sillä saatua tietoa pystyttiin käyttämään case-osuudessa. ...
Fotogrammetrian hyödyntäminen pään mallinnuksessa
(2021)
Työn tavoitteena oli tutkia, miten fotogrammetriaa hyödyntämällä saadaan mallinnettua helposti ja laadukkaasti 3D-malli ihmisen päästä. Tavoitteena oli vertailla erilaisia valokuvaustekniikoita eri ohjelmistojen kanssa ...
3D-skannaus virtuaalisessa tuote-esittelyssä : case Torin Wanha Hautaustoimisto
(2022)
Opinnäytetyössä tutkittiin virtuaalisen 3D-ympäristön hyödyntämistä tuotekehityksessä sekä esittelyssä. Työssä tutkittiin 3D-skannaustekniikoita sekä niiden käyttötarkoituksia, hyötyjä ja haasteita. Lisäksi tutkittiin ...
Optimoidun 3D-mallin luonti peliympäristöön
(2022)
Työn tavoitteena oli tutkia optimointia pelikehityksessä sekä 3D-mallien luonnissa. Tutkimuksen 3D-mallin osiosta saatiin tietoa tutkimuksen case-osaan, jossa luotiin 3D-malli mahdollisimman optimaalisesti. Työn aineistona ...
3D-pelien visuaalinen optimointi
(2022)
Työn tavoitteena on tutkia 3D-peleissä käytettäviä yleisimpiä optimoinnin keinoja ja niiden tehokkuutta. Työssä toteutetaan demonstraatio, jossa optimoidaan 3D-peli. Työn tarkoitus on näyttää, kuinka voidaan optimoida ...
3D-peliassetin luonnin työvaiheet : case: auto peliassetin tekeminen
(2023)
Työn tavoitteena oli tutkia millaisia vaiheita 3D-peliassetin luominen sisältää, sekä miten malli saadaan optimoitua videopeliä varten. Tutkimukseen perehdytään 3D-sovelluksien näkökulmasta.
Toimeksiantajana toimi ...
Tilausprosessin toteuttaminen ohjelmistorobotiikalla
(2022)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä ohjelmistorobotiikkaan ja automatisoida uusien mobiililaite tilauksien prosessi ohjelmistorobotiikka työkalulla. Työssä käytettävä ohjelmistorobotiikka työkalu oli nimeltään ...
Vaatteiden 3D-mallintaminen : case: Farkut Last Drop -peliin
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia tapaa luoda vaatteita videopelikäyttöön 3D-mallintamalla mahdollisimman kustannustehokkaasti. Työssä koko mallinnusprosessia tutkittiin Blender-mallinnusohjelman näkökulmasta ja mallinnettu ...









